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修图实用小技巧
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用渐变滤镜为照片调色
使用RAW格式拍照片,
能很留比JPEG格式多得多的画面细节,但如何才能让它们呈现出来呢?

在很多人眼里,
渐变映射都是一个很没有存在感的调整图层,
但当我们深入研究就会发现它的奥妙。
这个功能单独使用的效果确实不算好,
但是当你配合图层,
就变得强大了。
在调色的时候,
色阶和曲线就足以实现优秀的效果,
但这些工具的操作比较复杂。
在各种调色处理中,
渐变映射的效果多样,
而且操作非常简单。
我们可以用它来将照片转换为黑白、添加分离色调效果,
还可以使用它给照片进行调色。
当然,渐变映射的功能还不仅仅如此。
Photoshop的强大毋庸置疑,
而功能繁多的图层是其中的佼佼者。
表面上看,
图层的操作并不复杂,
很容易掌握,
但实际上在背后隐藏着许多复杂的细节操作。
不过在这些细节操作当中,
一部分也仅仅只需要多点几下鼠标,
并没有我们想象中的高不可攀。
渐变映射是一个典型的例子,
就让我们通过它来了解一下 Photoshop中几个简单易学的高级操作。

用渐变滤镜为照片调色
添加调整图层
打开文件,
单击图层面板下方黑白半球图标的新建调整图层按钮,
从弹出的菜单中选择渐变映射调图层。
默认状态下,
属性面板中的渐变将被设置为工具栏下方所设置的前景色到背景色渐变。

用渐变滤镜为照片调色
黑白渐变
单击属性面板中的渐变色带打开渐变编辑器,
然后选择预设选项中的第三个“黑白渐变”预设。
这样一来,我们就使用黑白渐变将我们的照片处理成了黑白。
单击确定按钮关闭渐变编辑器返回属性对话框。

分离色调
再创建一个渐变映射调整图层,
打开渐变编辑器,
双击下方渐变条下方的色块,
打开拾色器将其设置为蓝色和黄色。

优化影调
渐变映射的着色效果过于强烈,
但我们只需要更改图层的不透明度便能够控制其程度。
打开图层面板右上方的不透明度滑块,
将其将至40%即可。
大家也可以根据自己的口味选择最佳的设置值。

阴影颜色
刪除之前的两个渐变映射调整图层,
再创建一个新的渐变映射图层。
打开渐变编辑器,
选择黑白预设之后,
双击左下方色块,
在弹出的抬色器面板中将其更改为深蓝绿色。
我使用的颜色为#042a18。

高光颜色
单击确定关闭抬色器返回渐变编辑器。
双击右下方色块,
在弹出的抬色器面板中选择高光颜色。
为了形成反差,
我们需要选择一款亮橙红色。
我使用的颜色为#ffe8c5。
确定后退出渐变编辑器。

复制图层
在图层面板左上角的下拉菜单中,
将渐变编辑器图层混合模式从普通更改为疊加。
接着使用快捷Ctrl+J复制该图层,
将其混合模式设置为滤色。
最后适当压低两图层的不透明度设置,
均设置为40%。

增大反差
创建曲线调整图层,
在等分点与四等分点上各添加一个控制点固定曲线,
接着将左下角的控制点向上拖动到30左右的位置添加暗部灰雾。
最后略压低下四分之一调整点,
提高上四分之一调整点。

详解置换滤镜

想求甚解?
我们告诉你置换滤镜的原理究竟是什么。
置换滤镜根据置换映射文件中的明度信息改变调整图层中对应像素的位置,
模拟出3D效果。
[1]处水平与垂直比例的值可以在+/-999之间设置,
但我们很少需要将其调整到50以上。
这里的示意图可以帮助大家了解具体的扭曲变化方式。
[2]处中心点上的圆圈没有发生任何变化。
[3]处左上角的圆圈水平和垂直比例均设置为正值位于亮部的画面被推向左上方,
位于暗部的被推向右下方。
[4]处右下角的圆圈参数均被设为负值,
亮部画面被推向右下方,
暗部被推向左上方。
如果水平为正,
垂直为负则得到[5]处的效果;
反之,则得到[6]的效果。

神奇的置换滤鏡模拟3D效果
使用这款功能强大的工具
将一张照片的影调与另一张照片的纹理结合,
创造出性妙惟肖的模拟3D效果。

跟我学,
让树木长出脸来,
使用滤镜和图层混合模式技巧将两张照片合为一体。

1.创建模板
打开树的文件,
执行“图层>复制图层”命令复制背景图层,
使用快捷键Ctrl+ Shift+U给副本图层去色,
然后执行半径设置为9的“滤镜>模糊>高斯模糊”命令,
适当降低映射纹理的清晰程度避免映射中出现画面破碎。
最后保存文件,
将其命名为“映射”,
文件格式设置为PSD文件。

神奇的置换滤鏡模拟3D效果
2.置换画面
再次打开树的文件,
执行“文件>置入嵌入对象”命令,
导入事先准备好的脸的文件。
使用快捷键Ctrl+T进入自由变换模式调整面孔的大小和位置。
接着执行“滤镜>扭曲>置换”命令。
单击确定并载入“映射”文件扭曲面部。
将其混合模式更改为变暗,
然后使用蒙版掩盖其边缘部分。

神奇的置换滤鏡模拟3D效果
什么是置换滤镜
置换镜位于菜单“镜>扭曲”下,
能以一个画面中的明暗关系作为源,
扭曲另一幅画面中的内容,
所以能真实地将两幅画面中的内容融合在一起。
这款滤镜最独特之处就在于执行前我们需要制作一个待合成照片的黑白版本作为合成源。

创建置换映射文件
在执行置換滤鏡之前我们首先需要创建置换映射文件。
复制文件,
去色后将其另存为PSD文件。
创建文件之后,
我们可以重新回到彩色版本文件中,
导入我们想要进行担曲的上方文件,
然后对其执行置换命令。

映射文件的预处理
映射文件中,
像素颜色越接近黑白扭曲就越大;
而越灰扭曲越小。
如果希望让映射文件的调整效果更明显,
我们在处理前可以用色阶或曲线命令提高画面反差。
为了让处理结果更加平滑,
在处理之前有时候我们还会对映射文件做适当的模糊处理,
尤其在映射文件本身纹理突出的时侯。

垂直与水平比例
执行置换命令时,
我们会将垂直比例与水平比例设置为相同的参数。
旦少数情况下,
我们也可能会将某个值设置得更高一些,
以夸张在对应方向上的扭曲。
如果我们关掉了水平比例,
使用较高的垂直比例设置夸张了金属表面扭曲对于标志在垂直方向上的影响。

混合模式
在执行置换命令之后,
我们可能需要改变上方图层的混合模式来得到与下方更理想的混合效果。
Photoshop中的混合模式之多令人眼花缭乱,
这里,我们使用了颜色加深,
另外,正片疊底和变暗也都是不错的选择。

智能对象
也许你需要反复尝试,
最终设置合适的垂直与水平比例,
在执行置换滤镜之前最好首先在对应的图层上单击右键,
选择菜单命令将其转换为智能对象。
这样做能以非破坏性方式对其进行锐化处理,
我们随时可以通过双击打开置换设置对话框,
调整设置,
直到找到最佳的设置值。

在 Photoshop中创建星芒效果
在城市夜景照片中,
通过 Photoshop的两笔工具制作星芒效果,
为带有点光源的所面添上画龙点睛之笔。

在 Photoshop中创建星芒效果
使用11或f16之类的小光圈拍摄夜景时,
画面中的点光源将会散发出漂亮的星芒。
过去摄影师们为了进一步强化这种效果,
会在镜头前面加上一种名叫“星光镜”的滤镜。
不同种类的星光镜上刻着各种形状的条纹,
可以在画面中形成星芒。
在数码后期出现之前,
摄影师只有这两种方法来制造星芒,
镜片上的刻线会使得光线沿着线条扩散,
形成星芒,
但星光镜得到的星芒看上去并不自然。
一个最突出的问题就是星芒大小并不会随着光源和镜头之间的距离变化而变化,
人为痕迹非常明显。
星光镜的另外一个缺点是由于镜片表面被切成了若干个小块,
所以照片的整体画质下降会非常严重。
使用后期手段给画面添加星光能有效地避免上述这些问题。
首先,我们可以根据光源在画面中的相对大小控制星芒的尺寸;
其次,使用后期手段添加星光也就能避免星光镜给画质带来的损伤。
更重要的是,
通过后期手段,
我们就能随心所欲地控制画面整体效果,
无须使用最小光圈也规避了拍摄时的束缚。
实现这个效果,
最困难的一部分操作是创建星芒形状的自定义画笔,
而其余部分远比大家想象中容易。
正如大家很快就会看到的,
一旦完成了创建画笔的操作接下来只需要单击几次鼠标就能实现我们期望的效果。

在 Photoshop中创建星芒效果
新建文档
打开 Photoshop软件,
直接执行“文件>新建”命令,
在新建文档面板石侧的预设详细信息选项栏中将单位设置为像素,
然后将长宽均设置为2000,
分辦率300像素/英寸,
颜色模式RGB8位。
最后将背景内容下拉菜单设置为白色,
单击确定创建一个新的空白正方形文档。

创建画笔
使用快捷键Ctrl/comma+Alt+ Shift+N创建新的空白图层
接着使用快捷键D将前景色复位成黑色。
在画笔工具上点击鼠标右键,
从弹出菜单中选择铅笔工具。
在上方选项栏中,
将铅笔大小设置为10像素。
确保不透明度设置为100%,
按住Shif键从屏幕中心开始左右拖动鼠标,
绘制一条宽度约为1000像素的水平线。

创建十字
执行“滤镜>模糊>动感模糊”,
在弹出对话框中将角度设置为0,
距离500像素。
单击确定后,
线条两侧出现了渐隐效果。
使用快捷键Ctr+J复制线条图层,
再使用快捷键CtrI+T进入自由变换模式,
按佳Shift键在变換框外拖动鼠标将线条旋转到垂直状态。
单击回车应用调整,
使用快捷键Ctrl+E将两条线合并为一个图层。

添加眩光
使用快捷键CtrI+J复制刚得到的十字线,
使用Ctrl+T进入自由变换模式,
按住Shit键旋转45度,
这样一来画面中就出现了八条星芒。
回车确定,Ctr+E与下方图层合并。
用抓手工具将做好的星芒移动到画面最中间。
Ctrl+At+Shit+N再创建一个新的空白图层,
然后使用At回退键将其填充为黑色。
执行“滤镜>渲染>镜头光晕”,
添加位于画面正中心的眩光。

合成星光
在图层面板中,
将眩光图层的混合模式从正常更改为正片叠底,
然后依次使用快捷键Ctrl+I反向昡光颜色,
Ctrl+ Shift+U去色。
选择移动工具将眩光精确定位至星芒中心后,
使用快捷键Ctrl+E将其与星芒合并为一个图层。
接着执行“滤镜>模糊>高丝模糊”命令,
使用半径为3的设置值模糊星芒边缘。

创建画笔
对画面中呈现的星芒效果感到满意后,
执行“編辑>定义画笔预设”命令,
在弹出的画笔名称对话框中输出“八芒星”,
单击确定新的画笔就出现在了我们画笔预设列表的最下方。
我们可以参考上面的操作创建六芒星、十芒星、十八芒星等各种不同数量,
星芒不同大小眩光的自定义星芒画笔。

添加加星芒
打开任何一张带有点光源的夜景照片。
使用快捷键Ctrl+At+ Shift+N创建空白图层,
然后依次使用快捷键D、X将前景色设置为白色。
接着选择我们刚刚创建的画笔工具,
使用方括号键将其调整为适当大小后在光源上单击创建星芒。

完成效果
创建完第一个星芒之后,
接着将光标移动至画面中的其他点光源上,
依次单击创建更多的星芒。
注意根据光源和画面之间的相对大小关系调整画笔大小。
对于较亮的光源,
可以双击画笔提高其亮度。
为确保位置准确,
添加星芒时可以放大画面观察。
添加所有星芒后,
执行3到5像素的高斯模糊让效果更真实。

添加颜色
纯白色的星芒看上去非常完美,
但是我们也可以根据自己的喜好适当加入一些颜色。
单击图层面板下方的添加调整图层按钮,
添加加色相/饱和度调整图层。
在属性面板中单击下方左侧的剪切到图层按钮将其调整范围限制在星芒图层内。
勾选着色选项,
将亮度设置为-3,
饱和度设置为100,
接着根据我们的喜好拖动色相滑块自由选择星芒的颜色。

调整昡光
想要改变星芒中心的眩光大小,
可以在第五步中,
将眩光与星芒中心点对齐之后,
先别忙着合并图层,
而是使用快捷键Ctr+T进入自由变化模式。
按住 Alt+Shit建,
在任意一角的调整点上拖动鼠标,
以图层中心点为中心缩放调整眩光大小。
对眩光尺寸满意后回车应用调整,
再使用快捷键Ctr+E将其与下方图层合并.

模糊星芒
如果我们的照片使用较大的光圈拍摄,
那么理论上较远距离的星光相对来说应该更模糊一些,
所以我们还需要将这些位置上的星芒处理得更加模糊。
确保星芒图层为当前选择图层,
选择套索工具选中我们希望调整的星芒,
注意范围要略大一些,
以便给模糊留下空间。
接着执行“滤镜>模糊>高斯模糊”,
观察画面调整数值,
我们认为这张照片使用5就很合适,
对效果感到满意之后单击确定应用调整。
接着使用快捷键Ctrl+D撤销选择。